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当一个能用5分钟通关的游戏,被央视报道了13分钟

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一款名字叫《奶奶》的游戏火了,火得猝不及防。

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一开始它只是在网上被人讨论,紧接着,本地媒体、非虚构账号前来采访,随后,央视新闻频道更是给出 13 分钟的时间,对它展开了专门报道。

《奶奶》本身并不是标准的大众印象里的游戏,它由非专业游戏开发者周一忱一个人,基于 GAMEBOY 这个 30 多年前的平台开发,没有配音配乐可言,画面称不上精致甚至可以说有点简陋,并且最重要的,游戏全流程大概只有五分钟。

在五分钟的时间里,没有什么惊心动魄的演出,更没有什么烧脑的剧情和反转。

最开始游戏出于技术上的限制,只有英文版本,不过在今年年初,作者通过直接绘制带有汉字的图片和场景这个简单粗暴的办法,做出了中文版。

不过无论是中文版还是英文版,每个玩过的人都被它感动到了。

《奶奶》并没有设置复杂的任务,玩家要做的只有一件事,那就是照顾因为跌倒而受伤的奶奶。

方向键是移动,J、K 是确定和取消,操作就这么简单。

在房间的不同位置,会有不同的情景出现,你可以通过按下 “ 是 ”、“ 否 ” 来选择要不要触发场景。

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在餐桌前,你可以选择是否要陪奶奶吃饭;在卧室,你可以选择是否要让奶奶休息;在轮椅旁边,你可以选择是否推着奶奶出门散步;在卫生间,你可以选择是否要帮助奶奶洗澡。。。

如果你选择是,那奶奶也会做出相应的行动,比如选择吃饭后,奶奶会慢慢走到餐桌前坐下。

完成某项工作,当然也不会出现什么等级、技能的提升,你只能去寻找下一项工作,直到休息。

如果非要找个击垮网友泪腺的理由,那一定是因为它太真实了,真实的就像是自己似乎经历过一样。

你能看到桌子上摆着奶奶最爱喝的健力宝,因为现实中周一忱的奶奶最喜欢喝这个,碳酸饮料的刺激感以及味道,很合奶奶的胃口。

你也能看到游戏里奶奶坐着轮椅出门时,会和路边的人聊天,这是因为现实里她确实有这样的挚友。

不过奶奶年纪大了身体也不好不怎么出门,她只能等朋友上门,而这样的机会极少。周一忱搬过来照顾奶奶之后,她终于可以在外边经常和好朋友说话了,奶奶很开心。

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在 GAMEBOY 的像素点下,周一忱奶奶的面容有些朦胧,这种朦胧感模糊了认知的边界。

它有一种无形的力量,能让人们在片刻间,想起自己经历亲人长辈的离去时,那场压抑的告别。

具有滞后性的痛苦,会在此时攻占自己的思绪,乃至是流下葬礼上都没出现的眼泪。

二十岁之后的人生就是这样,一切按下了加速键,在彻底适应这个社会前,我们还要适应亲人的衰老、生病和死亡。

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