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炉石传说:关服倒计时已经开始?深度吐槽暴雪的迷之操作

原创炉石藏漫斋石炉传说君2025年09月18日 10:53广东

大家好,我是传说君,其实我很少写这样的看衰吐槽了,但是爱之深,恨之切啊!

相信大家已经看到最新到来的mini包平均补丁,抱歉是mini包稍微加强版补丁,这个描述可能更贴切,就如轻风吹过,连水波纹都没起来就没啦。作为一个深爱炉石的老玩家,以自己一个游戏博主的视角看待这款游戏10+年的路来看从惊艳的起点,极具魅力的发展,到百花齐放多种套路争鸣的巅峰,再到撇开玩家纯纯商战带来国服停服的低谷,原本以为会迎来寒冬后的初春曙光,国服回归了,大家从深暗领域开始吐槽设计,吐槽平衡,星际mini的加价和强力大家又在吐槽和喷设计师不懂平衡,一路喷到今天mini的平衡,返过头来看,深暗领域+星际mini反而是目前几个扩展看来最出彩的一个版本!

所以有些话就如鲠在喉不吐不快了!

引言:一潭死水的炉石传说

今天是 2025 年 9 月 18 日,炉石传说 33.4.2 平衡补丁正式上线。然而,这次所谓的 "平衡调整" 却让广大玩家大失所望。与此同时,即将到来的炉石周年庆进一步的活动内容曝光后,同样引发了玩家群体的不满,两者叠加,不满buff进一步加深。

作为一名资深炉石玩家,我不禁要问:暴雪到底是在干些什么?炉石传说的关服倒计时是不是已经开始了?

一、33.4.2 补丁:史上最敷衍的平衡调整

1.1 补丁内容回顾:不痛不痒的增强

让我们先来看看这次补丁的 "重大" 改动:

凯洛斯:增加嘲讽(从无嘲讽变为有嘲讽)

米尔雷斯,晶化镜甲龙:从 3/3 变为 3/4(+1 血)

着魔的动物术师:法力值消耗从 6 变为 5(-1 费)

绝息剑龙:从 6/10 变为 6/12(+2 血)

生命仪式:召唤的复制从 2/2 变为 2/3(+1 血)

甲龙:从 8 费 7/7 变为 6 费 7/5(-2 费 - 2 血)

长颈龙蛋:亡语召唤从 1/2 变为 3/3(大幅增强,但德鲁伊会带吗?)

装扮商贩:从 1/3 变为 2/4(+1/+1)

始祖龟图腾:从 2 费 0/4 变为 1 费 0/3(-1 费 - 1 血)

1.2 玩家反馈:一致差评

从各大论坛和社区的反馈来看,玩家们对这次补丁的评价可以用 "一致差评" 来形容:

"这次补丁基本等于没有,标准可以装死到下个版本了"

"这个平衡补丁基本等于没有,一堆边角料的加强聊胜于无"

"单看标准,加强确实是对的,可方向是不是错了。连着两个大版本都因设计的平庸没新东西,那你是不是该加强主体系,把那几个任务加强一下,而不是动迷你包?"

"千万别削三巨头啊 就 2447999 玩到下个拓展包吧 这么运营一定会越来越好的"

其实除了上面,更多的朋友表示,如果不是这里显示这几张卡,我都不认这些卡牌,因为没有人用,改了之后,看一眼,仍然没有用的欲望,这就是一种根源性的失败!

1.3 核心问题:避重就轻的平衡策略

这次补丁最大的问题在于暴雪完全回避了当前环境的核心问题:

24799 卡组肆虐:菲莱克、伊莉斯、纳拉雷克斯和伊瑟拉构成的强力中立卡牌组合几乎统治了天梯,但暴雪选择 "密切关注" 而不是直接调整。

任务卡组弱势:玩家们强烈呼吁加强任务卡组,但暴雪给出的理由是 "如果长期存在过多具有竞争力的任务套牌,可能会导致游戏环境失去趣味性与健康度"。这个理由实在令人费解 —— 难道现在的环境就有趣味性和健康度吗?

迷你包加强的荒谬性:不去解决环境中的根本问题,反而花费精力去加强几乎没人使用的迷你包卡牌,这种本末倒置的做法让人怀疑设计师是否真的在玩自己设计的游戏。

二、周年庆福利对比:炉石传说的抠门程度令人发指

2.1 炉石传说周年庆:寒酸的 "福利"

炉石国服周年庆奖励

根据目前曝光的信息,炉石传说国服周年庆的 "福利" 包括:

观看主播表演赛

邀请毫不相关的嘉宾(说唱歌手卦者灵风、魔术师刘谦)

观赛送两个卡包和一个战棋皮肤(对天梯玩家毫无用处)

"藏着的福利"(据推测是折扣皮肤秒杀)

而噱头十足的是,MVP 奖励是仰望 U9 超跑一年使用权(价值 168 万,可以跑滴滴代驾吗?),而大多数玩家观赛10分钟得到两个卡包就好了(战棋皮肤!?对天梯而言玩家没有意义,战棋玩家拿卡包意义也不大)。活动对绝大多数普通玩家只能算比漠视稍好吧,毕竟有卡包了,还要什么金包,你以为是糖果缤纷乐吗!?看你那点出息!。

2.2 其他游戏周年庆福利对比

让我们来看看其他游戏是如何对待玩家的:

王者荣耀十周年:

至臻盒必得永久传说皮肤

1299 限时点券

10 张积分夺宝抵用券

多款限定皮肤返场

原神周年庆:

签到送 10 连抽

邮箱送 1600 原石

自选常驻五星角色

每年可获得 4 个老角色命座

全新跟宠和玩具

英雄联盟 14 周年:

免费获得 3 款皮肤和 2 个臻彩

限定皮肤免费送

战斗之夜随机皮肤

崩坏:星穹铁道:

240 万份实体纪念册(成本 2.5 亿)

大量原石奖励

2.3 差距分析:炉石传说为何如此抠门?

对比之下,炉石传说的周年庆福利简直可以用 "寒酸" 来形容。两个卡包加一个对战棋玩家无用的皮肤,这种福利水平甚至不如其他游戏的日常活动。

更让人无法接受的是,暴雪似乎完全不了解玩家的需求。天梯玩家需要的是卡包、粉尘、金币等实用资源,而不是战棋皮肤和主播表演赛,我想说这个请嘉宾的钱,用来做一下类似此前青岛的出圈无人机夜景LOGO或者其它扩大影响力的内容不好吗!?

三、暴雪的迷之运营:到底在干什么?

3.1 脱离玩家的设计理念

从 33.4.2 补丁和周年庆活动来看,暴雪的运营团队似乎完全脱离了玩家群体:

平衡调整方向错误:不去解决环境中的核心问题,反而在无关紧要的地方浪费精力(设计师在摸鱼等发工资吗!?);

福利策略完全错误:不了解玩家真正需要什么,提供的都是些无关痛痒的 "福利";

沟通机制失效:对玩家的反馈置若罔闻,继续我行我素,国服外服都是一片骂声与失望;

3.2 原因分析

下面是我此前国服回归后做到分析,拿到今天来看依然是没问题的,平衡组看不到什么产出,所以没有必要,使用实际玩家上线测试再平衡,更加真实有效。。。

炉石传说每况愈下的样子比之国服关闭前水平下降了一个档次,无论是平衡还是美工-说说炉石到底发生了什么!补充版

为什么暴雪会做出如此令人费解的决策?我认为可能有以下几个原因:

资源投入不足:暴雪可能已经将主要资源转移到其他游戏项目上,对炉石传说的投入大幅减少,可能已经倒计时项目;

团队能力问题:当前的设计和运营团队缺乏足够的能力来理解和解决游戏中的问题,原始的游戏设计总监及创意团队已经全部不在,一群原本只会执行的程序猿在一起,没有灵魂驱动和碰撞;

盈利压力:暴雪被微软收购后,KPI计算与每月每季度的财报是最重要的,所以面临巨大的盈利压力,因此在福利发放上显得格外吝啬,但是设计暗月抽奖和皮肤,异画就非常在行和显得得心应手,钻石卡作为收藏奖励已经成为黄历了,卖钱!

放弃治疗:暴雪已经对炉石传说失去信心,正在逐步减少投入,准备让其自然死亡,因为目前任何一款网游,月氪金投入都远远高于炉石,而玩炉石这帮玩家(包括我),要求高(原画,彩蛋,对话,特效,平衡,甚至还有新职业武僧),太难伺候,钱赚的又不多,论坛说话都很难听,都十多年的游戏代码,屎山代码很难调,就是如此,干脆差不多得了。。。

3.3 玩家流失的恶性循环

暴雪的这些操作正在导致玩家大量流失,而玩家流失又进一步导致收入下降,收入下降又导致资源投入减少,形成了一个恶性循环。

根据第三方数据显示,炉石传说的活跃玩家数量已经连续多个版本下降,天梯匹配时间变长,社区活跃度降低,这些都是游戏衰退的明显迹象。

相关数据:九月传说人数,国服再次下跌12%

四、炉石传说的关服倒计时是否已经开始?

4.1 衰退迹象分析

从目前的情况来看,炉石传说确实呈现出明显的衰退迹象:

玩家数量持续下降:匹配时间变长,社区活跃度降低,吐槽更多;

内容更新质量下降:扩展包设计平庸,平衡调整敷衍,头痛医头,脚痛医脚;

福利发放吝啬:与其他游戏相比差距巨大,当然也可以说零氪也可以玩,所以需要增加氪金点,故福利越少越好;

运营策略失误:完全不了解玩家需求;

4.2 关服风险预测

虽然目前还没有直接证据表明炉石传说即将关服,但种种迹象都表明这款曾经的国民级卡牌游戏正在走向衰落,虽然早在3个月前我就是这样看待的,但是我对炉石的热爱是一直都有的,否则也不会头贴做个炉石博主,一天花费8-12小时考虑文案和新闻内容,还有卡组和攻略,收入一天一到两杯蜜雪冰城,这完全不成正比!

我想说的是:好不容易遇到炉石,就像人生里遇到有趣的另一半,灵魂的共鸣才能一起走下去,别总是让已经投入的沉没成本成为继续下去的不得已,不甘心的原因,这样分开是必然;只有双方在相遇后能够持续的更出色,才会令炉石与我与你,一起继续走下去!

但如果暴雪继续这种运营方式,不及时调整策略,那么炉石传说的关服可能只是时间问题。

4.3 玩家何去何从?

面对这种情况,作为玩家我们应该:

理性消费:不再为这种敷衍的内容付费;

积极反馈:继续向暴雪表达我们的不满和建议;

寻找替代品:开始关注其他优秀的卡牌游戏,可惜曾经沧海难为水,上次的国服关服后,我尝试最接近的大概是:上古卷轴:传奇,但是因为一起玩的朋友太少,这款是我觉得画工,各方面最可以平替的一款了。上古卷轴:传奇

当然还有就是其他类型的游戏了,比如:杀戮尖塔!

珍惜当下:如果还喜欢这款游戏,就珍惜现在还能玩到的时光。

五、对炉石未来的期望

5.1 可能的转机

虽然形势严峻,但炉石传说并非完全没有转机:

换帅:如果暴雪能够更换当前的设计和运营团队,可能会带来新的希望;虽然有点痴人说梦,但是心怀希望总是好的;

改革:恢复平衡组数据分析,对游戏机制作出改革,重新吸引玩家,炉石玩家应该是最没有要求的玩家了,少一些BUG,天梯丰富一下,没有强制的55开对局,还要什么蒙娜丽莎;

福利政策调整:大幅改善福利政策,挽回玩家的心。

5.2 个人建议

作为一名资深玩家,我想给暴雪一些建议:

重新审视平衡策略:倾听玩家的声音,解决环境中的核心问题。

改善福利政策:提高福利水平,让玩家感受到被重视。

加强沟通:建立有效的沟通机制,及时回应用家的反馈。

创新游戏内容:推出真正有创意的游戏模式和卡牌设计。

作为一名从炉石传说开服就开始玩的老玩家,我对这款游戏有着深厚的感情。曾经,炉石传说带给我们无数欢乐和回忆,它不仅仅是一款游戏,更是我人生的重要组成部分,国服回归那年,我就有5000小时以上的时间在这个游戏中,也做了炉石的游戏博主,但是以往的欢乐我发现离我渐行渐远,朋友的头像一个个黯淡再也没有上线。

我不知道炉石传说的关服倒计时是否真的已经开始,但我知道,如果暴雪继续这种运营方式,这款曾经的神作终将走向衰落。

作为玩家,我们能做的就是继续表达我们的不满和期望,希望暴雪能够醒悟,重新重视这款游戏和我们这些忠实的玩家。

毕竟,我们都还爱着炉石传说,我们都希望它能够重新焕发生机。

炉石传说,别让我们失望太久。

结语:爱过,也失望过,但是还是希望你能好好地!!!

石炉传说君

个人很喜欢炉石传说这款卡牌类益智游戏,也是全卡玩家,在这里,传说君希望能和喜欢炉石的各位老铁与新铁子们互相交流,让这里成为分享炉石资讯福利的集散地。希望我能和不同城市的朋友在线下相聚:品味炉石人生,感悟卡牌智慧!

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