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阴阳师五年凉透、哈利波特氪金崩盘,网易为何总把神作玩成弃子?

网易这公司啊,白哥我玩了它家好几款游戏,第五人格、明日之后、阴阳师、漫威对决,每次都是满怀期待进去,最后骂骂咧咧退坑。

网易确实能做出让人眼前一亮的产品,但这些游戏后来都走向了同一个结局——口碑崩盘,玩家散了。

今天咱们就扒一扒,那些明明底子不错,却被亲手玩死的网易游戏。白友们可以看看,你们当年入坑过哪个。

阴阳师那会儿有多火?

二零一六年,这游戏靠着精致的3D建模、顶级的音画表现,还有那套独特的式神养成系统,两个月赚了二十亿。

那阵子你跟人聊天,开口就是"哎你也玩阴阳师啊",跟现在聊原神似的。

更离谱的是,做出这成绩的团队当时只有九个人。网易这运气,走在路上都能被彩票砸中。阴阳师这孩子也争气,各种联动活动办得风生水起,在二次元游戏的王座上稳坐了好几年。

按理说有这开局,换条狗来当策划都能躺赢吧?

结果到了五周年,策划直接整了个大的。周年活动疑似用的废弃稿,美术疑似抄袭,奖励还抠得不行。

虽然策划早在御魂副本那次bug事件里就暴露过水平,但把周年庆搞成这样,还是刷新了老玩家的认知下限。

五周年之后,阴阳师的流水同比直接缩水了近40%。恰好那会儿原神横空出世,又给了它一记重锤。策划继续迷之操作,流水就这么连年往下掉。

其实二零一七年阴阳师最火的时候,丁磊就想做开放世界了。可惜他没学米哈游那样憋大招搞原神,而是开枝散叶弄了一堆衍生游戏,结果没一个能打的,白白浪费了时机。

不过最近阴阳师之父金韬离职创业的消息传出来了,你们觉得离开网易的他,这次还能复刻当年的辉煌吗?

再看猫和老鼠手游,这款一九年上线的游戏,公测前几乎没啥宣传,三天就拉来了超过千万用户。如果开头的成绩能归功于IP号召力,那半年后破亿用户量,就足够证明游戏本身确实有料。

追逃玩法跟动画片里汤姆抓杰瑞一模一样,非对称对抗又天生好玩,你看第五人格就知道这玩法多吃香。而且IP向游戏的玩家粘性通常很高,猫和老鼠里超过60%的玩家都是因为情怀入坑的。

怎么着也不至于沦落到现在这个无人问津的地步吧?

但网易策划的作死手法,那是一套接一套。

开服时期,猫鼠之间的强度平衡就有问题,不是老鼠暴打猫,就是猫吊打老鼠。当时游戏新鲜劲还在,很多人没在意,继续玩下去。结果越玩越离谱,要么黄金段位被白银暴打,要么比哪边更摆烂,另一边还在疯狂出皮肤割韭菜。

这么一顿操作下来,寒了不少玩家的心。喜欢非对称对抗的人一想,那还不如去玩第五人格,玩法差不多,数值平衡还做得更好。现在的猫和老鼠手游,已经彻底变成靠IP续命的小众游戏了。虽然后来不氪金也不影响数值了,福利比以前好太多,但流失的玩家很难再被骗回来了。

摊上网易的运营,在没有竞品的情况下,硬是把自己玩死了。

这个剧情在二零二一年九月又上演了一遍,主角换成了哈利波特:魔法觉醒。这回网易砸的资源可不是猫和老鼠能比的,霍格沃茨、对角巷这些场景做得相当还原,宣发更是铺天盖地。

开局那叫一个猛,全网都在讨论,首月流水冲到了十一亿。虽然网易游戏的好景一般不长,但哈利波特的好景也太短了点。你看它的流水曲线,那是起起落落落落落落,一路往下掉。

良心讲,游戏质量是在线的。决斗场做得挺上头,爆炸流、召唤流玩起来确实爽,美术风格也没得挑。按理说应该能名留青史才对。

但营销和运营实在太能整活了。本来挺不错的场景,被营销吹成了高度还原,结果玩家进去一看,好家伙,只能远观不能细看,这不就是诈骗吗?

被称为"不可饶恕咒"的氪金抽卡系统,拿得出手的决斗场不氪金根本没法玩,连阵容都凑不齐,更别提强度了。

再加上后来的辱女争议、版权纠纷,哈利波特只用了不到两年,就从万众瞩目干到了无人问津。就连因为IP慕名而来的粉丝,现在也有了更还原的《霍格沃茨之遗》可以玩。

本以为阴阳师是巅峰的开始,没想到一世巅峰。也难怪网上查不到这家工作室的任何好评了。

同年上线的蛋仔派对,靠着UGC玩法和频繁联动,从二零二三年春节开始,在iOS免费榜榜首待了足足两个月。超过三千万的日活,让它成为网易有史以来日活最高的游戏。

如果一直这么顺下去多好,但网易的大手来得太快了。一个"圆梦"活动,差点让网易把棺材本都赔进去。

轰轰烈烈的舆论风波,让网易那年少赚了不少。策划只能左手皮肤右手限定想办法补窟窿,结果就是蛋仔的日活和流水双双暴跌。

火的游戏好歹能吃老本,那些质量不错却因为流水问题被网易直接放弃的游戏,命运就更惨了。

二零年底上线的《幻书启示录》,题材和美术都是顶级,首月流水轻松破亿,却因为网易内部的问题,只运营了一年半就停服了。

一年初公测的《机动都市阿尔法》也一样,市面上没有竞品,主打战斗机甲吃鸡玩法,但宣发太少,流水不达预期,就走上了逼氪的道路,最后在运营第四年停服。

端游这边也没消停。

《永劫无间》开服销量千万,如今热度持续走低。这两年新上的《七日世界》《漫威争锋》《绝区零》,也是开服后光速退热,好像沾上网易就逃不开高开低走的魔咒。

你会发现,网易的游戏质量其实一直在线,每次新游上线,光看宣传片就能骗进去一堆人。但玩几个月就能发现门道了——只要营收没达到预期,立马加大逼氪力度,不花钱根本玩不下去。

被这样的运营逼跑的玩家太多了,但恶劣的游戏环境又很难招来新玩家。那为了流水,就只能想办法让老玩家掏更多钱。于是网易的运营闭环就成型了:营收不达预期→逼氪→玩家跑路→逼更多的氪→游戏凉凉→换下一款继续。

其实网易不是不懂长线运营,你看《梦幻西游》运营了二十多年还在畅销榜前列。但一味注重短期利益,只会把玩家对它的信任消磨干净。

白哥问问白友们,哪款游戏是你心里的意难平?你们还会期待《燕云十六声》《代号无限大》这些网易新游吗?

反正白哥是不抱希望了。