说真的,每次看到“游戏IP改编电影”这几个字,我的DNA就开始乱动。
一半是狂喜,一半是PTSD。
狂喜的是,我打了十几年、氪了几千块、熬了无数夜的心头肉,终于要登上大雅之堂,让那些只知道看肥皂剧的现充们也开开眼。
PTSD的是,好莱坞那帮西装革履的精英,大概率根本不懂游戏,他们只是把我们的心头肉,当成了一块贴着“流量密码”标签的廉价猪肉,准备丢进工业绞肉机里,做成一根毫无灵魂、连隔壁狗闻了都摇头的资本香肠。
所以,当派拉蒙官宣要拍《使命召唤》真人电影时,我的表情,就跟在战区里被人从背后用小刀抹了脖子一样,惊讶,不甘,还带着一丝“果然如此”的宿命感。
又是你,派拉蒙。
但当我看到编剧和导演的名字时,我沉默了。
泰勒·谢里丹,彼得·博格。
事情,开始变得有点魔幻。
1
我们先来聊一个终极问题:为什么绝大多数游戏改编电影,都烂得惊天动地?
是特效不行?是演员不帅?是投资不够?
都不是。
核心原因只有一个:好莱坞的编剧,不懂游戏的“神”。
他们只看到了游戏的“形”。
《刺猬索尼克》的“形”,是跑得快,收集金环。
所以电影就拍个毛茸茸的玩意儿满世界乱窜。
《我的世界》的“形”,是方块,是建造。
所以我敢打赌,电影就是一群方块人叮叮当当地盖房子,然后打一个方块BOSS。
这种改编,本质上是一种傲慢。是一种“我比你懂”的居高临下。
在好莱ة坞精英看来,游戏嘛,不就是给小孩子玩的电子海洛因么?
剧情能有多深刻?
我一个耶鲁戏剧系毕业的高材生,随便给你编一个三幕剧结构,加上政治正确,再塞俩明星,不比你那打打杀杀的有深度?
于是,我们看到了无数挂着游戏名字,内核却是平庸好莱坞流水线产品的玩意儿。
它们就像往可乐里兑水,味道还在,但那股杀口感,那股灵魂,没了。
游戏玩家真正为之疯狂的,是游戏的“神”。
是那种独特的、只可意会不可言传的“游戏感”。
是《最后生还者》里,乔尔和艾莉在末世里那种相依为命的“父女情”混合着“生存罪恶感”的复杂情感。
是《辐射》里,那种捡垃圾的乐趣,和废土世界上黑色幽默交织的独特醍醐味。
你看,HBO为什么能把《最后生还者》和《辐射》拍封神了?
因为他们找的制作人,本身就是游戏的死忠粉,他们敬畏IP,他们懂玩家在爽什么,在为什么感动。
他们是在做“翻译”,而不是“再创作”。
讲白了,这帮西装革履的懂个屁的游戏。
他们只懂KPI,只懂财报,只懂怎么把一个热门IP的商业价值,在最短时间内榨干。
所以,当《使命召唤》宣布电影化时,所有老玩家的心都提到了嗓子眼。
这个IP太特殊了。
它不是一个简单的故事,它是整整一代人的“战争模拟器”和“肾上腺素泵”。
它的“神”,是现代战争那种冰冷、高效、残酷又夹杂着个人英雄主义的独特气质。
是“幽灵”面具下的神秘,是普莱斯队长雪茄里的沧桑,是“No Russian”带来的伦理冲击。
谁能拍出这种感觉?
是那些天天在洛杉矶阳光下喝着拿铁的编剧吗?
我觉得不行。
2
现在,让我们把目光聚焦到那个牛仔帽不离身的男人身上——泰勒·谢里丹。
当派拉蒙把《使命召唤》的剧本交到他手上时,我觉得,这是他们近年来做过的最正确,也最疯狂的一个决定。
为什么?
因为泰勒·谢里丹,可能是全好莱坞最不懂游戏,但却最懂《使命召唤》灵魂的那个男人。
这哥们是谁?你可能没听过他的名字,但你绝对看过他的作品。
《黄石》系列。
一群美国西部老牛仔,为了守住自家的土地,跟资本、跟政府、跟全世界死磕。
充满了荷尔蒙、暴力和家族荣誉。
《边境杀手》。
一部让你分不清谁是警察谁是毒贩的电影,全程压抑、写实,暴力场面干脆利落,没有一丝多余的废话。
还有《猎凶风河谷》(这片子我强推,看完能让你对人性多一点绝望)、《塔尔萨之王》、《金斯顿市长》……
发现共同点了吗?
这个男人的所有作品,都围绕着同一个核心:秩序的边缘,绝对的暴力,以及在灰色地带挣扎的硬汉。
他的角色,不说废话,只做选择。
他的世界,没有童话,只有利益和生存。
他的剧本,闻起来都有一股硝烟、皮革和威士忌混合的味道。
现在,你再品品,《使命召唤:现代战争》系列讲的是什么?
不就是一群在全球各地执行“灰色任务”的硬汉,用绝对的暴力,去维护一个摇摇欲坠的秩序吗?
普莱斯、肥皂、幽灵,这些人哪个不是泰勒·谢里丹笔下那种“虽千万人吾往矣”的孤胆英雄?
他们抽着雪茄,说着粗口,干着脏活,手上沾满鲜血,但内心深处,却守着自己那套简单粗暴的价值观。
这不就是穿着战术背心的《黄石》牛仔吗?
这不就是拿着M4的《边ringjing杀手》吗?
泰勒·谢里dan压根不需要去玩游戏。
他自己,就是《使命召唤》的“神”在现实世界的投影。
他以一己之力,构建了所谓的“红州宇宙”,讲的都是美国那帮沉默、强硬、信奉“以眼还眼”的群体的故事。
这和《使命召唤》背后那股浓烈的、甚至有点被自由派诟病的“美国军事神话”气质,完美重合。
让他来写剧本,就好像让一个酿了一辈子烈酒的老师傅,去复刻茅台的味道。
可能工艺不同,但那股辛辣上头的劲儿,绝对错不了。
这真的很重要。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
至于导演彼得·博格,那就更稳了。
《孤独的幸存者》、《深海浩劫》、《恐袭波士顿》,这位老哥是好莱坞最会拍“基于现实的灾难和战争”的导演之一。
他负责把谢里丹写出来的文字,变成最真实的爆炸、枪战和战术场面。
一个负责铸魂,一个负责塑形。
一个“文”,一个“武”。
这个组合,简直是为《使命召唤》量身定做的。梦幻。太梦幻了。
3.
但是,就在所有玩家感觉“这次稳了”的时候,一个巨大的不确定因素,像一颗巡航导弹,砸了下来。
据外媒报道,泰勒·谢里丹,这位派拉蒙的“定海神针”,即将结束和派拉蒙的合作,转投环球影业。
这部《使命召唤》电影,很可能是他在派拉蒙的“最后之舞”。
我仿佛已经看到了接下来可能发生的剧情——
谢里丹交出了第一稿剧本。
剧本很硬,很黑,充满了各种R级场面和政治不正确的台词。
玩家狂喜,觉得这就是我们想要的。
但派拉蒙的高管们开会了。
A高管说:不行啊,太黑了,不过审怎么办?我们还指望在中国市场捞一笔呢。
B高管说:角色太老了,能不能加点小鲜肉?吸引一下女性观众。
C高管说:能不能加点插科打诨的搞笑角色?学学漫威嘛,气氛不要那么严肃。
D高管说:普莱斯这个角色能不能别抽雪茄了?影响不好。
然后,谢里丹掀桌子走人了。反正他要去环球了,爷不伺候了。
派拉蒙找来三个实习生编剧,基于大数据和市场调研,把谢里丹的剧本改得面目全非。
普莱斯队长戒了烟开始喝枸杞,幽灵摘下面具成了顶流帅哥,故事最后大家一起包饺子,歌颂爱与和平。
电影上映,票房扑街,口碑血崩。
玩家们一边骂,一边无奈地打开了最新一代的《使命召唤》,说:算了,还是游戏好玩。
这,就是“好莱坞诅咒”。
一个天才的创作者,永远要和一群平庸的管理者博弈。一场关于艺术和生意的对赌协议。
所以,《使命召唤》真人电影的未来,根本不取决于导演的水平,不取决于演员的咖位,甚至不完全取决于谢里dan的剧本写得到底有多牛逼。
它取决于,在谢里丹离开之前,这部电影的“根基”能打得多牢。
取决于派拉蒙那帮高管,这次是选择相信天才的疯狂,还是选择相信Excel表格的平庸。
对我们这些苦等了十几年的玩家来说,我们就像站在战场上等待救援的士兵。
我们看到了远处飞来的直升机(谢里丹和博格),满心欢喜。
但我们不知道,这架直升机到底能不能在我们阵亡前落地,或者,它会不会被自己人的防空导弹给打下来。
这事儿,悬了……
我们能做的,只有等待。然后祈祷。
千万,别搞砸了。