据 The Conversation 报道,近期一项针对英国女性玩家的调查揭示了一个耐人寻味的现象:不少女性在玩游戏时会产生愧疚甚至羞耻感。研究数据显示,约29%的受访者坦言因为花时间在游戏上而感到内疚,另有16%的女性表示,她们会刻意对朋友和家人隐瞒自己的游戏爱好,担心被误解或不被认同。
此次调查覆盖了1000名女性玩家。研究团队指出,这一现象并非个例,而是源于女性在整体上缺乏对“玩家文化”的归属感。长期以来,传统性别角色对女性在休闲娱乐上的自由形成限制,而游戏产业内部延续的性别刻板印象,更加剧了这种心理负担。
数据还显示,年轻女性群体尤其容易受到影响。16至24岁的受访者比54岁以上的女性更容易因为游戏产生内疚感,比例高出三倍。与此同时,是否认同自己属于游戏文化,也与内疚情绪紧密相关。如果女性认为游戏主要是男性的消遣,或对“玩家”身份感到尴尬,她们产生愧疚感的概率几乎翻倍。
为改善这一现状,研究团队提出多项建议。首先,应扩大公众对“玩家”身份的理解,让游戏不再被视为仅属于某一性别的活动;其次,鼓励女性玩家积极分享自己的游戏经历和成就,帮助她们树立自信;最后,游戏产业与市场推广也应更主动地展现游戏的多样性,并强调其积极作用,例如缓解压力、促进社交等。
研究结论指出,消除这些社会与心理障碍,不仅能提升数百万女性玩家的体验,还将为整个游戏行业创造更大的发展空间,推动形成更加多元、包容的游戏文化。